Cargando...
Traduce Esta Pagina
Mostrando entradas con la etiqueta CONSOLAS. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta CONSOLAS. Mostrar todas las entradas

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Nintendo 3DS grabará vídeo en tres dimensiones

0 comentarios
 En menos de un año desde su lanzamiento la nueva portátil de Nintendo ha sufrido varios cambios. El más drástico fue una bajada de precio de más del 30 por ciento. El nuevo se anunció anoche en Japón, en una conferencia previa a la inauguración de la feria de videojuegos de Tokio. En noviembre, sufrirá una puesta al día. Una actualización permitirá que la consola no solo haga fotos en tres dimensiones sin gafas como hasta ahora, sino también vídeos. El aspecto social para compartir juegos con amigos que compartan el aparato también se verá reforzado. Además, con intención de llegar al público femenino saldrá una versión en color rojo.

La sucesora de la DSi pretende superar los 16 millones de unidades antes de final de año, aunque todavía no ha llegado a la mitad de dicha cifra. En Europa acaba de alcanzar el primer millón. La campaña de Navidad será clave para la consecución de esta meta. Para entonces contará con un catálogo más amplio y, lo más esperado, con los personajes clásicos de Nintendo. El 18 de noviembre se estrenará el primer Mario en tres dimensiones: Super Mario 3D Land. El clásico juego de carreras con aire desenfado llegará al mercado el 2 de diciembre bajo el nombre de Mario Kart 7.

En 2012 se reforzarán los títulos con la familia del fontanero y amigos: Mario Tennis, Paper Mario, Luigi's Mansion. Otros juegos ya conocidos pero con la función inmersiva en 3D por explotar serán Kid Icarus y Animal Crossing. Sonic, el antiguo enemigo de Mario, mascota de Sega, se estrenará en esta consola.
Por otra parte, Nintendo ha anunciado que regalará un juego de Zelda a los usuarios de DSi, DSi XL y 3DS. Lo hace con la intención de celebrar los 25 años de esta serie de aventuras. La descarga de The Legend of Zelda: Four Swords comenzará el 28 de septiembre y será gratis durante un tiempo limitado.

Esta forma de fidelizar a los compradores es bastante común en la empresa japonesa. De hecho, los comprados de Nintendo 3DS a su precio inicial, antes del 10 de agosto y por más de 240 euros, se les ha compensando con la descarga de 10 juegos antiguos de su consola NES, de finales de los 80, y antes de fin de año tendrán otros 10 de GameBoy Advance para rememorar diversión del pasado gratis.

Fuente: El Pais

Si te ha gustado este articulo puedes suscribirte al feed de SPIKCITY

lunes, 8 de agosto de 2011

Adicto de Xbox muere de trombosis tras sesiones de 12 horas de juego

1 comentarios
Un joven inglés de 20 años murió de una trombosis venosa profunda, que puede ser provocada por jugar videojuegos durante largos períodos. Su familia confirmó que Chris Staniforth jugaba hasta 12 horas seguidas sin ningún descanso.

Chris Staniforth, muere por coágulo de sangre tras permanecer inmóvil tras sesiones de 12 horas (Foto: dailymail.co.uk

La trombosis está definida como la presencia de un coagulo en un vaso sanguíneo que puede producir infarto.

Él vivía para su Xbox. Nunca soñé que estaba en peligro. Como padre, usted piensa que jugar en la computadora no puede hacer ningún daño. Los niños de todo el país que están jugando estos juegos por largos períodos no se dan cuenta que los puede matar“, señaló David Staniforth. El padre del joven dijo que su hijo era adicto a Halo.

Chris se desplomó segundos después de decirle a un amigo que experimentaba una extraña sensación en el pecho. Cuando era trasladado hacia un hospital desde su casa ubicada en la ciudad de Sheffield, en Inglaterra, se produjo su muerte, según informó el diario británico The Sun.

De otro lado, la marca Xbox recomendó a los jugadores a tomar descansos después de cada juego y a ocuparse en otras actividades.

¿Pasas mucho tiempo jugando videojuegos?

Fuente: Planeta Curioso

Si te ha gustado este articulo puedes suscribirte al feed de SPIKCITY

jueves, 16 de junio de 2011

Wii U, más potente que la PS3 y Xbox 360

0 comentarios
Según se dio a conocer en el sitio analítica.com, un integrante de la firma Sterne Agee afirmó que Wii U sobrepasa en un 50% el poder de procesamiento de Xbox 360 y Playstation 3.

Se piensa que la nueva consola japonesa llevaría en su interior un procesador basado en arquitectura PowerPC de IBM, con cuatro núcleos, que sería más rápido que el triple-núcleo de la misma arquitectura que se encuentra en el interior de todas las Xbox 360, y utilizaría el último chip de AMD, RV770 para sus gráficos, sobrepasando el RSX basado en la GPU NV47 de Nvidia que usa Sony en su Playstation 3.

Por el momento, el único detalle real que se conoce es que, efectivamente, la Wii U cuenta con un procesador de IBM y GPU de AMD, pero no se dieron a conocer las características de ninguno de estos componentes.

La compañía de esta forma apuesta por la novedad. Si bien queda mucho por recorrer, por el momento, y viendo las posibilidades de su mando, se espera una experiencia de juego inédita hasta el momento.

En cualquier caso, se tendrá que esperar un tiempo y, sobre todo, conocer más detalles de la enigmática consola. Su presentación en el E3 2011, despejó una incógnita para abrir muchas más. Seguimos pues caminando entre el rumor y la realidad hasta confirmar nuevos detalles.

Si te ha gustado este articulo puedes suscribirte al feed de SPIKCITY

domingo, 12 de junio de 2011

Microsoft integrará Xbox Live en Windows 8

0 comentarios
La idea de unir dos productos de éxito siempre puede resultar muy tentadora, pero no siempre es conveniente hacerlo si no se reúnen todos los requisitos adecuados para que dicha unión sea correcta. Pues bien, Microsoft va a realizar una unión entre dos productos de éxito, integrando Xbox Live en Windows 8, según ha confirmado Mike Delman al periódico The Seattle Times.

En esta entrevista ha revelado los planes que tienen para Xbox Live, cuya introducción en Windows Phone ha sido considerado un éxito para la compañía de Redmond y por ello quiere dar el siguiente paso e integrarlo en su sistema operativo de escritorio, dando un paso más para convertir esta plataforma en el lugar de entretenimiento para sus usuarios.
Hablando sobre cómo será integrado este servicio en el sistema operativo comenta que
Habrá un montón de similitudes en el diseño y la filosofía del servicio. Ya sea con nosotros, con Apple o con cualquier otra, la gente quiere ser capaz de navegar a través de múltiples dispositivos en un determinado ecosistema muy transparente, estamos comprometidos con eso.
Asegura Delman, quien afirma que la unificación de los activos de la compañía puede resultar clave para el éxito de todos los productos entre los consumidores.

¿Crees que este movimiento por parte de Microsoft es inteligente? A mi desde luego me lo parece, la unificación de servicios en diferentes plataformas es algo que siempre ha funcionado muy bien y hacerlo a un nivel tan estrecho entre los diferentes sistemas que ofrezca la compañía puede resultar muy atractivo. Sin ir más lejos, es algo que Apple ha estado sabiendo hacer muy bien durante todo este tiempo y eso es algo que reconocen desde Microsoft.

Sea como fuere, suena muy bien y no sé ustedes, pero yo estoy deseando ver más de Windows 8. En unos meses tendremos la primera versión beta en la cual esperemos tener mucha información con la que poder hacer pruebas y un buen análisis. Solo queda esperar que en esta unificación e integración no salga el sistema operativo no se convierta en un Frankenstein.

Fuente: Analitica


Si te ha gustado este articulo puedes suscribirte al feed de SPIKCITY

viernes, 10 de junio de 2011

Wii U, Nueva videoconsola

2 comentarios

El 25,4 por ciento de los adultos europeos «videojuega». Este dato, entre otros, refleja la musculatura de este sector del entretenimiento, que en España movió 1.245 millones de euros el pasado año. Las tres grandes empresas del sector (Microsoft, Sony y Nintendo) presentan estos días sus novedades en la feria E3 de Los Angeles (EE.UU.) con el objetivo de no perder mercado en una batalla sin cuartel.
 
Sony mostró en la madrugada del lunes su nueva consola portátil, PlayStation Vita, con pantalla multitáctil de gran calidad, que costará 249 euros; Microsoft profundizó en las posibilades de Kinect, su sistema de detección de movimientos, y Nintendo acaba de enseñar la esperada segunda generación de la popular Wii, bautizada como U, que llegará en 2012. Lo nuevo de la consola es el mando: incluye una pantalla de 6,2 pulgadas que interactúa con la de la televisión, y parece una mezcla de consola portátil y tableta.

Ninguno de los rumores que desde hace meses circulaban por la red adivinó de forma precisa el nuevo giro de la empresa japonesa. La Wii U (conocida hasta ahora como Projet Café) son en realidad dos consolas. El aspecto más novedoso es un mando con pantalla y controles analógicos que puede conectarse con la televisión o funcionar como consola portátil, autonómamente. Se pueden enviar contenidos desde esta minipantalla a la televisión (por ejemplo, un dibujo), y también establecer una videoconferencia. También permite seguir el juego que estemos manejando en las dos pantallas simultaneamente.

Nintendo, que siempre acostumbra a apostar por ideas revolucionarias o poco convencionales, se ha centrado esta vez en la posibilidad de desconectarnos de la televisión, y jugar en otras zonas de la casa, siempre que esté en conexión con la unidad central…

Llegada al mercado en 2012

Hay quien dice que lo presentado esta tarde es una mezcla de consola portátil, de sobremesa y tableta, un tres en uno que veremos si consigue frenar el agotamiento en los mercados de la primera generación del dispositivo. Por lo demás, en la demostración recién acabada se ha podido apreciar una considerable mejora en la resolución gráfica de los juegos.

La Wii U no llegará a los mercados hasta 2012, ya que este año la compañía preferie centrarse en la Nintendo 3DS, que deberá hacer frente sobre todo a la portencia gráfica de la nueva PlayStation Vita. 

Fuente: ABC

Si te ha gustado este articulo puedes suscribirte al feed de SPIKCITY

domingo, 1 de mayo de 2011

Microsoft alerta de un problema de 'phishing' en la Xbox

0 comentarios
  
 Malos tiempos para las consolas. Mientras perviven los problemas en la plataforma PlayStation Network, Microsoft ha publicado una advertencia de un problema en la plataforma de la Xbox. Es un conflicto de mucha menor entidad que el de Sony. Según Microsoft, los jugadores de Modern Warfare 2 pueden ser objeto de una campaña de phishing (mensaje de correo que intenta obtener datos mediante el engaño). La compañía explica en su mensaje que son conscientes del problema y que trabajan para resolverlo, lamentan los inconvenientes y agradecen la paciencia de los jugadores. El problema parece centrarse en el citado juego durante sesiones de multijuego.

Microsoft abrió este fin de semana gratuitamente su plataforma de multijuego de la Xbox en pleno desastre de su colega Sony. Algunos medios subrayan que las consolas Xbox modificadas, para poder jugar con copias pirateadas, que han estado vetadas para el servicio Xbox Live, han podido utilizar durante un tiempo este servicio. Ahora vuelve a ser imposible para ellas la conexión a Xbox Live. El motivo podría serla realización, por parte de Microsoft, de pruebas de seguridad en su sistema ante el caso de Sony o que estuviera probando nuevos formatos.

Por otra parte, distintos medios empiezan a recopilar denuncias de uso fraudulento de tarjetas de crédito. El problema es saber si están relacionadas con la brecha de seguridad de Sony que admitió que el intruso pudo conocer la numeración de las tarjetas de los miembros de la PlayStation Network y su fecha de caducidad pero no el código de seguridad. Un empleado a GameFly asegura que un colega ha visto usada su tarjeta en la compra en una tienda alemana por valor de 1.500 dólares. Dos jugadores de distintos foros de juegos informan del uso fraudulento de sus tarjetas por valor de 300 y 600 dólares. Otro reporta que una docena de personas han denunciado cargos en su tarjeta de una compañía aérea alemana y uno denuncia un cobro de 8.000 dólares gastados en una tienda japonesa.

Un ciudadano estadounidense ya ha presentado una demanda contra Sony por el retraso en la información de la fuga masiva de datos en PlayStation Network.

Fuente: El Pais

Si te ha gustado este articulo puedes suscribirte al feed de SPIKCITY

lunes, 18 de abril de 2011

Nintendo planea lanzar nueva consola en 2012

4 comentarios

 La multinacional anunciará el lanzamiento de la que será la sucesora de su popular Wii en el marco del “E3”, la convención anual de videojuegos más importante de la industria que se celebra en mayo en Los Ángeles.

Nintendo, consultada por Game informer, declinó “comentar rumores o especulaciones” sobre una eventual nueva consola, pero todas las publicaciones del sector apuntan a que “varias fuentes” han confirmado el próximo lanzamiento.

Se conocen pocos detalles sobre esta consola, pero los medios apuntan que tendrá gráficos de alta definición y que supondrá una mayor colaboración de la multinacional con los creadores de “software”.

La Wii compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft.

Fuente: ABC

Si te ha gustado este articulo puedes suscribirte al feed de SPIKCITY

martes, 22 de febrero de 2011

Top 10: Los mejores juegos del 2010

0 comentarios
Está claro que las mejores consolas las tiene Sony, Microsoft y Nintendo y que compiten fuertemente por dominar el mercado de los juegos pero al igual que las consolas, las compañías creadoras de videojuegos también luchan por destacar sus creaciones, razón por la cúal vamos a elegir los mejores 10 del año.

1. Alan Wake

alan wake 300x186 Los 10 Mejores VideoJuegos del año 2010 

Es elegido por la revista Time como el Videojuego del año y es exclusivo para la Xbox 360, la historia es de terror y miedo en donde el protagonista se encuentra con muchas situaciones paranormales en un lugar llamado Bright Falls.

2. Angry Birds

AngryBirds 300x228 Los 10 Mejores VideoJuegos del año 2010 

Es un entretenido juego en donde tienes que ayudar a unos pajaritos a vengarse de los cerdos, ya que ellos le robaron los huevos.
A diferencia de los demás juegos de la lista, este no salió para las consolas principales sino para iPhone y Nokia.


viernes, 18 de febrero de 2011

Sony Ericsson presenta el primer móvil PlayStation

1 comentarios


El fabricante de teléfonos móviles Sony Ericsson ha presentado el primer dispositivo que combina la capacidad de un móvil inteligente con una consola de juego PlayStation.

Se trata del XperiaTM Play, que fue mostrado en la tradicional fiesta de Sony Ericsson previa al Mobile World Congress, que comienza hoy en Barcelona.


 El XperiaTM Play es un teléfono inteligente con la última versión del sistema operativo Android (Google), Gingerbread, que estará disponible en España a partir del 1 de abril.

Para este móvil habrá adaptaciones de los juegos tradicionales de las consolas como Need For Speed, Sims 3, Guitar Hero, Assassin's Creed, Splinter Cell y la primera versión multijugador del mundo de FIFA 10 para móvil de EA.

Los directivos de Sony Ericsson destacaron que XperiaTM PLAY combina una experiencia de juego con calidad PlayStation junto con la tecnología de un smartphone Android.

El móvil cuenta con una cámara de 5 megapíxeles, pantalla multitáctil de 4 pulgadas y funciones para la comunicación en redes sociales.

Dispone asimismo con controles específicos para el juego con los cuatro iconos de PlayStation: el círculo, la cruz, el cuadrado y el triángulo, además de un cuadro de mandos deslizante, dos mandos táctiles analógicos y dos botones laterales.


El procesador es el Snapdragon optimizado de Qualcomm con una CPU de 1Ghz y un procesador de gráficos embebido de Adreno para juegos en tres dimensiones con ahorro de energía.

El móvil contará con una aplicación preinstalada para facilitar a los usuarios la descarga de juegos optimizados para este dispositivo, además de permitir acceder a los títulos jugados recientemente, así como ver información sobre los juegos que han descargado.

Fuente: ABC

miércoles, 26 de enero de 2011

Edificio identico a la consola Playstation 3

7 comentarios

Pero los arquitectos, Nikken Sekkei, no pueden ser acusados por la famosa consola de Sony.

El edificio se constryó antes de que la PS3 saliera al mercado en 2006. Sin embargo la fotografía ha circulado por toda la red.

martes, 11 de enero de 2011

Psp Vs Nintendo Ds

1 comentarios
Desde que Nintendo lanzó la Game Boy hace más de quince años, no ha habido otra portátil que haya conseguido hacerla sombra, por más que otras compañías hayan tratado de arrebatarle el trono. Consolas como Game GearAtari Lynx o Neo Geo Pocket -por poner unos ejemplos- han pasado con más pena que gloria por el mercado, ya que a pesar de que tecnológicamente eran superiores -en general- a las distintas iteraciones de la portátil de Nintendo, han fallado en algún aspecto clave. Ya sea por la falta de apoyo de las compañías, por el gran consumo de pilas o por la mala suerte, lo cierto es que hasta ahora la compañía que ahora dirige Satoru Iwata no ha tenido un rival a su altura.
A principios de 2005 -unos meses después del lanzamiento original- pudimos disfrutar de la sucesora del legado de la Game Boy: laNintendo DS. Sin embargo, esta vez la competencia no se ha quedado de brazos cruzados, ya que Sony lanzó poco después laPlayStation Portable, más conocida como PSP. Aunque de momento la DS aventaja cómodamente a la consola de Sony, lo cierto es que Nintendo nunca ha tenido una competencia tan dura como esta.
¿Qué consola es la que más te conviene? ¿Qué ofrece cada una? ¿Cuáles son sus mejores juegos? Vamos a verlo...

Arquitectura interna

Está claro que, si miramos la potencia bruta de cada consola, laPSP gana por goleada. La CPU tiene una arquitectura MIPS, con unidades de coma flotante y cálculo de vectores, y es capaz de llegar hasta los 333 Mhz. Este chip está acompañado de de otro procesador conocido como "Media Engine" -también de 32 bits-, que libera al micro en las tareas multimedia, y de un DSP programable llamado "Virtual Mobile Engine". Por otra parte, el chip gráfico -a 166 Mhz- es capaz de mover hasta 33 millones de polígonos sin texturas, y tiene numerosas funcionalidades, como iluminación por hardware, compresión de texturas, transparencias, o renderizado de NURBS. A todo esto hay que sumar 32 MB de memoria principal y otras 4 MB de DRAM para los procesadores auxiliares.
Tripas
Las cifras de la DS son algo más modestas, y de hecho Nintendosuele ser muy reacia a desvelar este tipo de información. Lo importante es que el corazón del sistema lo forman dos CPUs con arquitectura ARM a 66Mhz y 33Mhz, siendo la más lenta igual que la de la Game Boy Advance, pero con el doble de frecuencia de reloj. La memoria es de 4MB, y tiene integrados dos sistemas gráficos distintos: uno de 3D optimizado para una pantalla, y otro doble de 2D. Es capaz de procesar T&L, transparencias, Z-Buffering, anti-aliasing y otros efectos gráficos, aunque su principal lacra es el filtrado de texturas, que tiende a dar un aspecto algo cuadriculado a las mismas cuando se amplían.

Pantalla, controles y sonido

Sin embargo, si dejamos estas cifras y especificaciones a un lado, la verdadera diferencia entre las dos portátiles reside en la pantalla y el interfaz de control.
En Sony han apostado por un LCD panorámico de gran tamaño (4.3") que da a la consola su peculiar aspecto. La resolución es de 450×272 pixels, y puede presentar hasta 16.77 millones de colores distintos, con cuatro niveles diferentes de brillo. Alrededor de la pantalla se disponen los botones de control -dos gatillos, los cuatro botones clásicos, Select y Start-, un pad digital y otro analógico. También hay que sumar otros botones auxiliares que sirven para cambiar el volumen, controlar la música, cambiar el brillo, así como el botón "Home" que permite el acceso a opciones secundarias dentro de las aplicaciones, así como volver al menú principal -elXMB-, similar al que se puede ver en la PS3 y otros dispositivos de la casa.
Controles
Por su parte, la Nintendo DS se caracteriza por su doble pantalla LCD, cada una de ellas con de 3" y una resolución de 256x192pixels. La más peculiar es la inferior, ya que es táctil y capaz de registrar la presión en un punto, aunque se pueden hacer cálculos para emular varios puntos de contacto. Esto hace que existan dos métodos de control en los juegos: uno que se realiza de la forma tradicional con la cruceta, los botones y los gatillos de la consola; y otro que se asemeja al manejo de las PDAs, usando el stylus que viene con la consola o los dedos.
En lo que respecta al sonido, ambas consolas tienen una salida estéreo estándar de auriculares, y dos altavoces incorporados con una calidad relativamente buena. Una característica única de la DSes el micrófono, que sirve para soplar, dar órdenes, e incluso para chatear con otros jugadores en algunos títulos.

Formato del software

En la PSP los juegos vienen principalmente en un formato propietario llamado UMD (Universal Media Disk), que consiste en un disco óptico protegido que puede almacenar hasta 1.8 GB de datos, una capacidad equivalente aproximadamente a tres CDs tradicionales. También hay que destacar que también puede albergar películas de gran calidad, música, y otro tipo de material multimedia. Al contrario que los juegos -que suelen ser universales-, los vídeos suelen estar restringidos a una zona geográfica concreta, al igual que los DVD Vídeo.
Esta consola también soporta otro formato propietario de Sony: lasMemory Stick (Pro) Duo. Estas tarjetas pueden llegar hasta un máximo teórico de 32GB -aunque las más comunes son las de 4GB actualmente-, y sirven para que la portátil pueda salvar partidas y reproducir ciertos formatos de vídeo, audio y fotos, además de demos de juegos y ciertos títulos de la primera PlayStation que se pueden descargar desde la Store de PS3. Esta característica convierte a la PSP en un dispositivo multimedia portátil bastante interesante, aunque no está exento de ciertas limitaciones -por ejemplo, la imposibilidad de reproducir formatos como DivX de serie-, como es lógico.
Formatos
En cuanto a la Nintendo DS, el soporte del software viene en forma de tarjetas ROM de estado sólido -un paso intermedio entre los clásicos cartuchos y las tarjetas de memoria de las cámaras-, y actualmente su tamaño máximo es de 256 MB. Además de los datos del juego, suelen incorporar una pequeña memoria Flash o EEPROM para guardar datos del usuario y partidas.
También tiene un puerto para cartuchos de Game Boy Advance, que puede usarse para jugar con los juegos de esta consola, o para utilizar algunos accesorios, como veremos un poco más adelante. Como se puede ver en la foto, los cartuchos sobresalen un poco en la versión Lite de la consola, aunque resulta más un problema estético que de comodidad.

Comunicaciones y periféricos

Ambas máquinas tienen conectividad Wi-Fi de serie, aunque hay que admitir que las posibilidades que tiene la PSP de serie en este sentido son más amplias. Incorpora un navegador web que permite incluso bajar demos al Memory Stick, un lector de RSS que soporta podcasts, se pueden ver vídeos gracias al LocationFree Player, e incluso podemos manejar remotamente un sistema Playstation 3.
La Nintendo DS lleva incluído el software "Pictochat" para comunicarnos con otros usuarios, pero sólo hasta una distancia relativamente corta, ya que no soporta comunicaciones vía Internet. Esto se ve compensado por el chat on-line que incorporan algunos juegos, aunque se echa de menos que esta característica no venga incorporada en la consola. Por otra parte, si queremos navegar por la web podemos adquirir el navegadorOpera, que aprovecha las dos pantallas y tiene un tiempo de respuesta aceptable.
Web
Por otra parte, la PSP también tiene un puerto de infrarrojos, pero ha sido tan infrautilizado -salvo en ciertas aplicaciones homebrew-, que en la PSP Slim & Lite se ha eliminado.
En cuanto a los juegos, las dos portátiles permiten compartir el juego, y realizar partidas on-line con algunos títulos. Para comprobar este dato, tenemos que buscar el sello "Nintendo Wi-Fi Connection" en el caso de la DS, y las posibilidades de juego "Ad-hoc" -red local- o "Infraestructura" -Internet- en los de la PSP.
Hay algunos periféricos realmente interesantes en ambas consolas, que extienden las posibilidades de las mismas más allá de lo que fueron diseñadas en un principio. Por ejemplo, para PSP podemos comprar una cámara de 1.3 Mpx llamada Go!Cam, y el año que viene estará disponible un receptor GPS con un software de navegación llamado Go!Explore. Para Nintendo DS podemos adquirir un Rumble Pak para los juegos que soporten vibración, elNintendo MP3 Player, y es posible que llegue a Europa la cámara que ha salido con un juego de reconocimiento facial en Japón. En ambas consolas se puede comprar un headset con auriculares y micrófono, que en el caso de PSP incorpora esta última funcionalidad para los juegos que lo requieran.

Portabilidad

El tamaño de ambas consolas puede llevar a engaño, ya que a pesar de que PSP pueda parecer más grande, realmente no hay mucha diferencia cuando se ponen uno junto a otra. En la siguiente tabla podemos ver las medidas y peso de cada uno de los modelos:
ModeloMedidas (mm)Peso (g)
DS149 x 85 x 29275
DS Lite133 x 74 x 22218
PSP170 x 74 x 23280
PSP Slim & Lite170 x 74 x 19185
Por otra parte, hay que destacar que los dos modelos de DScuentan con la ventaja de proteger las pantallas si la llevamos plegada, mientras que en PSP una funda es casi obligatoria si no queremos que se dañe durante su transporte.
Ambas consolas tienen una batería interna de Ion-Litio, aunque varía su capacidad. En el caso de la DS, dicha batería dura aproximadamente 10 horas -dependiendo del uso- con una carga de 4 horas en el caso de la DS original, y unas 18 horas por 3 horas de recarga en el caso de la Lite.
Una característica interesante es el modo "sleep", que se activa cerrando la consola. De esta manera, podemos pausar el juego en cualquier momento, y la consola puede permanecer en este estado teóricamente durante cientos de horas sin que se acabe la batería. Sin embargo, hay que destacar el detalle que esta funcionalidad sólo se activa en el caso de que estemos ejecutando un juego deDS, ya que si cerramos la portátil con un título de Game Boy Advance, el juego seguirá funcionando hasta que apaguemos la consola.
En cuanto a la PSP, la consola original dura encencida entre 3 y 11 horas dependiendo del uso, sobre todo dependiendo del estado de la red inalámbrica y el brillo de la pantalla. Las nuevas PSP Slim & Lite han sido diseñadas para tener una duración mayor, con una batería físicamente más pequeña.
La PSP también tiene un modo "sleep" que se puede activar en cualquier momento con un pequeño movimiento del interruptor, y en teoría consume un 1% de la batería cada 24 horas.

Juegos

Aunque tanto la DS como la PSP ofrecen algunas funcionalidades extras, mucha gente sólo las quiere para una cosa: para jugar. Además de su catálogo nativo, hay que tener en cuenta que la DSes capaz de ejecutar todos los juegos de Game Boy Advance -aunque no puede usarse un cable link para jugar entre varias personas-, y que algunos títulos del catálogo de PlayStation se pueden jugar en la PSP, si tenemos una Playstation 3 y los compramos en la Store.
Por lo que respecta a los juegos propios de cada consola, si analizamos los títulos que están disponibles parece que cada una de ellas tiene una filosofía bien distinta. A grandes rasgos, se podría decir que el éxito de la DS se debe a los juegos de la linea "Touch Generations", con unos títulos para todos los públicos -en todos los sentidos-, que se caracterizan por el uso intuitivo mediante la pantalla táctil, y su "distanciamiento" con respecto a los juegos más clásicos. En cuanto a la PSP, gran parte de su catálogo está compuesto de juegos similares a los que se pueden disfrutar en las consolas de sobremesa, de gran calidad gráfica y con bastante profundidad. Sin embargo, hacer esta afirmación tan generalista no sería justa en ninguno de los dos casos, así que vamos a verlos con más detalle.
NDS games
La Nintendo DS se favorece de la rapidez de transferencia de datos en las tarjetas, lo que repercute en la desaparición de las cargas y en poder echar unas "partidas rápidas", a las que se supone que está destinada una consola portátil. Aunque la limitación de espacio impide en cierto modo unas intros y unas presentaciones más espectaculares -con ciertas excepciones como "Final Fantasy III", por ejemplo-, no se puede negar que en el catálogo de la consola hay juegos para todos los gustos, y con un acabado sublime. Podemos encontrar desde títulos para el nuevo público que busca Nintendo, como "Brain Training" o "Nintendogs", hasta verdaderas joyas atemporales como "Mario Kart DS", "Castlevania: Portrait of Ruin" o "New Super Mario Bros.". Eso sin olvidar juegos que han roto barreras como "Hotel Dusk" -todo un puente entre el videojuego y la novela negra-, o de nuevos clásicos como "Elite Beat Agents" -con dos entregas en Japón conocidas como "Ouendan!"-, tan adictivos como geniales.
En la PSP también podemos encontrar juegos de todo tipo, desde las versiones de bolsillo de "Grand Theft Auto" a auténticas obras de arte moderno como "LocoRoco". Sería injusto no decir que "Lumines" es uno de los mejores juegos de puzzle de la historia, y que "Tekken: Dark Resurrection" es incluso mejor que la anterior entrega para Playstation 2, lo que convierte a la portátil de Sonyen el sistema ideal para cualquier tipo de juego. Afortunadamente, la calidad de los lanzamientos no hace más que mejorar, y actualmente podemos disfrutar del original "Metal Gear Solid: Portable Ops", del mejor deporte con la saga "Virtua Tennis", o de las carreras más trepidantes con "Burnout Dominator". En cualquier caso estos son sólo unos ejemplos del gran catálogo de la consola de Sony.
UMDs
El único aspecto negativo que se puede poner a la PSP como consola portátil es el uso de UMD como formato para los juegos. Aunque la reciente PSP Slim & Lite promete solucionar en parte el problema gracias a una memoria de 32 MB destinada para caché de datos, lo cierto es que en algunos juegos es algo desesperante comenzar una partida desde cero, y a veces las cargas intermedias empañan la experiencia. Es cierto que el modo "sleep" hace que podamos retomar fácilmente el juego en cualquier momento, pero no se puede negar que la DS gana enteros en este sentido.
Por otro lado, el tema de la pantalla táctil de DS tiene un doble filo. Por una parte, hace posible un tipo de juegos más cercano e intuitivo, pero en muchas ocasiones, el empleo de esta funcionalidad "porque sí" ha complicado innecesariamente la mecánica de algunos títulos, como ocurre por ejemplo en el reciente "Wario: Master of Disguise" para esta consola.





Fuente: nintendods

lunes, 10 de enero de 2011

Fifa 11 Vs Pes 11 Cual Es Mejor ?

2 comentarios

FIFA y Pro Evolution Soccer son considerados los mejores videojuegos defútbol. Sus desarrolladores, Electronic Arts y Konami, compiten año a año entre sí, despertando el fanatismo de los jugadores más experimentados y las dudas de los nuevos.
image image
Especialmente desde que, hace un par de años, FIFA retornara a la batalla reinventando su antiguo simulador de fútbol y acercándose al preferidoPES, la competencia entre los dos fue creciendo cada vez más, hasta estar pareja.
Tanto EA como Konami lanzaron hace 15 días los demo jugables de sus juegos para que los usuarios puedan probarlos e ir decidiéndose. ¿Cuál de los dos juegos vale la pena jugar? ¿Qué diferencia al FIFA 11 del PES 2011?
Las mejoras más importantes del 2011:
FIFA 11
PES 2011
Más Personalidad: los futbolistas poseen atributos que los diferencian claramente entre sí, sus características individuales se reflejan pragmáticamente en los partidos,Indicador de energía y velocidad: el estado, el cansancio, y la velocidad que usen de los jugadores afecta de modo más realista la precisión de sus movimientos. Esas largas corridas a lo largo de la cancha pasaron a la historia.
Pro Passing: los pases serán más precisos y realistas, algo que venía faltando en la saga de los FIFA.Control Total: se mejora el radio de los 360º de acción, lo que significa más control y precisión sobre los pases, remates, y tiros.
Teatro FIFA: ahora se puede personalizar el sonido de la cancha, los cánticos de la hinchada, los festejos o abucheos, además de incorporar los sonidos propios que disponga el jugador.Nueva IA defensiva: ahora los defensores no se quedan paralizados ni persiguen cualquier pelota que entra en el área, intentan acercarse y bloquear al atacante para que cometa algún error.
Centro de Creación: más opciones para editar y personalizar nombres, estadios, jugadores, camisetas, con la opción de descargar más contenido online.Editor de Estadio: una opción que permite recrear cualquier estadio, editando la capacidad de la cancha, la forma, el techo, los túneles, el césped, etc.
image
Otra cosa que puede ayudar a decidir qué juego es preferible, es el tema de las licencias. ¿Con qué equipos podemos jugar? Obviamente, FIFA 11cuenta con muchas más opciones en lo concerniente a equipos reales, clubs, y torneos, por ser el juego “oficial” de la Federación Internacional de Fútbol. Sin embargo, no cuenta, por ejemplo, con la presencia oficial de clubs sudamericanos.
Konami, en cambio, lucha constantemente por obtener licencias, por ejemplo, el Real Madrid (¿o más bien, al revés?) no le otorgó el permiso de los galácticos para incluirlos en su versión de 2011 (ya que pedían mucho dinero por ella). Sin embargo, este año PES cuenta con la apasionante opción de jugar la Copa Libertadores, una opción que los más futboleros agradecerán mucho.
image
Equipos que incluirán en el 2011:
FIFA 11PES 2011
Todas las ligas completas de: Australia, Austria, Bélgica, Italia, Francia, Estados Unidos, Turquía, Suiza, Suecia, España, Escocia, Rusia, Polonia, Portugal, Noruega, Alemania, México, Korea, Irlanda, Inglaterra, y Holanda.Los siguientes clubs: Inter, Roma, Man Utd, Chelsea, Benfica, Porto, Atlético Madrid, Real Madrid, Barcelona, Boca Jr, River Plate, C.A Colón, Estudiantes De La Plata, Deportivo Tachira, Deportivo Italia, Caracas FC, C.A Cerro, C.A Lanús, Newell’s Old Boys, C.A Vélez Sarsfield, Club Blooming, Club Bolívar, Real Potosí, Once Caldes, Deportivo Quito, C.S Elemec, San Luis F.C, C.D Guadalajara, Sao Paolo F.C, Juan Aurich, Alianza Lima, Club Nacional, Club Libertad, C.F Monterrey, Estudiantes Tecos, Junior, Independiente Medellin, C.F Universidad De Chile, C.R Flamengo, SC Internacional, S.C Corinthiants, Cruzeiro E.C.





Fuente: gamelosofy
¿No te gusta el color de fondo? ¡Cámbialo por otro!

 

SPIKCITY ©. Copyright 2010 - 2011 All Rights Reserved

x